UMD  posté le lundi 22 août 2005 19:40

<-Voici le format que lit la psp. Comme la psp il se raiye facilement.
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PSP  posté le lundi 22 août 2005 19:32

voici la PSP elle est belle hein...Mais elle est aussi trés fragile et ce sali viteet quand vous voulez la netoyé...Vous la rayez... J'ai refai deux trois truc avec photoshop c mieux comme ça.
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un metal gear sur psp  posté le lundi 22 août 2005 19:18

enfin un metal gear sur psp. La psp est la console portable de sony déja sortie en amérique et au japon prévu pour le 1 septembre en europe. Mais reparlons de metal gear acid petit résumé de l'histoir: Le jeu se déroule en 2016. Suite à une prise d'otages lors du vol 326, 517 passagers sont retenus prisonniers. Parmi eux, le sénateur Hach, candidat à la Maison Blanche. La volonté des preneurs d'otage ne se résume qu'à une seule chose. Ils veulent qu'on leur remette le "Pythagoras". Après quelques recherches effectuées par les américains, on découvre qu'il s'agit du nom donné à un projet scientifique, mené sur l'île de Lobito. Pour situer l'endroit, c'est dans la République de Tejan, en Afrique du Sud. Cependant, les autorités de l'île refusent de coopérer... Et les membres des Forces Spéciales envoyées sur place par les américains n'arrivent à rien. Les Etats-Unis jouent leur dernière carte : Solid Snake. Ce dernier, à la retraite -encore une fois- depuis quelques temps déjà, reprend du service, et débute l'aventure aux portes du laboratoire secret. Sa mission : Découvrir ce que cache le Pythagoras. A noter que l'histoire, au même titre que Metal Gear : Ghost Babel, ne semble pas avoir de rapports directs avec la saga "centrale". Alors que le premier n'est pas sorti en europe le 2 est déja préet.
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metal gear solid 3 subsistence  posté le dimanche 21 août 2005 18:06

http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/japanese/mgs3sub.html voici une video de mgs3 subsistence présenté a la GC il montre le mode online. Mais n'y aura pas que ça dans subsistence il aura plein de bonus don metal gear 1 et 2
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Shinkawa  posté le dimanche 21 août 2005 17:47

Shinkawa est né le 25 décembre 1971 à Hiroshima. Il est embauché chez Konami en 1994 par Kojima, après avoir obtenu les meilleures appréciations pour le CD 3 D qu'il avait lui-même conçu et présenté lors de sa candidature. Après avoir travaillé jusqu'en 1996 en tant que designer pour le projet Policenauts Private Collection, il rejoint l'équipe de Metal Gear Solid et occupe la fonction de designer de personnages et de robots (Character & Mecha Designer). Grâce à son style pictural, Shinkawa crée un univers et une atmosphère propre, qui s'harmonisent parfaitement avec les graphismes informatiques. La qualité du livre d'art " The Art of Metal Gear Solid ", paru en 1999, surpasse largement la qualité d'autres livres de jeu (" Game Books ") et a bénéficié d'une popularité internationale. Fidèle à son rôle au sein de l'équipe de Metal Gear Solid (PSX), Shinkawa a œuvré en tant que designer de personnages et de robots et superviseur du graphisme pour Metal Gear Solid 2. Les attentes quant à la manière dont son style pictural distinctif s'intègre aux exigences toujours plus strictes des équipements informatiques, sont considérables. Mais les résultats parlent d'eux-mêmes: depuis Metal Gear Solid 2, on parle à juste titre d'une nouvelle dimension de graphisme ! Harry Gregson-Williams a œuvré dans la composition musicale de nombreux longs métrages. Ennemi d'Etat, Armageddon ou The Rock, pour n'en citer que quelques-uns. Il représentait la personne idéale pour la composition d'une musique théâtrale et captivante pour le jeu cinématographique qu'est Metal Gear Solid 2. Ont collaborés au développement de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty : Produit par Hideo Kojima Character & Mechanical Designer: Yoji Shinkawa Directeur adjoint : Yoshikazu Matsuhana Directeur de programme : Kazunobu Uehara Consultant militaire : Motosada Mori Directeur son : Kazuki Muraoka Compositeur : Harry Gregson-Williams Thème générique final " Can't say good bye to yesterday " : Rika Muranaka Écrit et dirigé par Hideo Kojima
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